¿Vector o píxel? El artista digital norteamericano Jason Krukowski ha conseguido integrar estos dos estilos tan diferentes deconstruyendo pantallas de juegos clásicos en 8bits mediante el contorneo de la zona que corresponde a cada color (en lugar de rellenarla con la tonalidad indicada). Como resultado tenemos esta serie de ilustraciones que recuerdan a patrones de punto de cruz o libros para colorear infantiles. Recreaciones vectoriales que se vuelven más y más complejas al tener que reproducir las fases en 16bits de Super Metroid.
Castlevania 3: Dracula’s Curse
Zelda 2: The Adventure of Link
Vía Ian Brooks.